
見た目に違わぬパワータイプ。大剣持ちなので勿論リーチも十分。
技の発生こそ遅いが、立ちC×n→必殺技で手軽にダメージを伸ばしやすく、初心者にもお勧め。
羅威刺フェイントをはじめ、意外と小細工も出来る器用な一面もある。
ぼでー。小ぶりでノックバックは短いが基本的には↓Aで良いと思う。
典型的な小足。比較的長め?立ちAより高威力。
縦切り。上下方向に判定が強くけん制として中々の強さ。
長い2段技なのでヒット確認も容易で扱いやすいが、2段技故にコンボ補正が重くなるので他の技と使い分けること。
エグザクスを象徴する通常技。見た目通り長くて痛いので立ちC連打→牙竜突で簡単に大ダメージが取れる。
モーションの長さ故に状況判断が容易なので、ヒットしてたら赤FAを入力といった行動も取りやすい。
反面ガードされた場合は連続で出すと容易に割り込まれるので他の技を出していきたい。
浮かせ技。空中連続技も減るのだが、立ちCより大分リーチが短いこともありあまり使いやすくはない。
空中連続技のパーツに意外と使える。地上の相手にジャンプCキャンセル空中前ダッシュ→ジャンプA×2→着地後立A~なんてのも可能。
ほとんどの技が高威力なエグザクスだが、何故かジャンプAは他キャラのジャンプAより低威力という謎の弱点がある。
上方向に強い斬り。当てると結構相手が浮くので地面落下前にこれを使って更にコンボを伸ばすといった芸当も可能。
下方向に強い斬り。空中連続技は相手の上を取ってこれを複数回決めるのがシンプルに痛い。
横方向の判定はそれほど無いため至近距離だと地上の相手にも空ぶるので注意。
名前の通り。出来る隊長は頭も使う。
見た目通りしっかりしゃがみガード不能でここからコンボも行けるのだが、後述のもう一つの中段である羅威刺の方が射程が長いうえ、中段としてもフェイントとしても強力なのであまり出番はない。
因みに当てた後にいけるコンボは羅威刺始動とほぼ変わらない。羅威刺よりは幾分モーションでバレにくいか…?
射程の短い飛び道具。(立ちCより少し長い程度)
とはいえ立ちCキャンセルから位置によっては連続ヒットし、かつダウンが取れるのため立ちC×nのCの回数を減らしてでも確実にこれに繋ぐことを選ぶのも悪くない。
発生も立ちCよりは速く、意外と上方向にも強いので牽制にも悪くない。
因みに下段攻撃なので、少し離れたところで羅威刺と対になる下段として一応機能する。
大した意味は無いが降り下ろしと飛び道具で判定が別らしく、密着より少し離れた間合いのみ2ヒットになる。
ガードされるとちょっと重く、近距離だと反撃確定なので注意。
コンボの締めの選択肢の一つ。青FAを使うとこの技でダウンを取った相手に更にしゃがみCを繋ぐことが可能。
とはいえ補正が大きめなのでこれに青FAを使うなら赤FAを使ってダメージアップする方が安定する。
追加入力の連打でヒット数は稼げるので10ヒットボーナス狙いのFAゲージ回収には使いやすい。
上り→下りで斬る二段技。後述の竜牙と比較して隙は少ないが結局反撃を喰らうレベルのうえ、これを当てれるシーンでは竜牙を使うべきであり基本的に使わない。
そもそも竜牙と違って青FAに対応してなかったり、2ヒットしても竜牙よりダメージが低かったりと、竜牙上位版みたいな技名だが完全に名前負け
上昇系必殺技。前述の竜牙・双の上昇部分のみでより高く飛ぶ。見た目対空技のようだがその真価は高火力コンボパーツ。上昇技だがダウンした相手もしっかり浮かせる。
青FA中は各種キャンセル可能になり、ここからの空中連続技のダメージは壮絶。
間違ってガードされてしまった場合は青FAからのジャンプキャンセルで誤魔化せるので意外と便利。
相手に前方小ジャンプからの一発を見舞う中段技。単発技だがヒットストップが長くヒットを確認して直接竜牙を出すと連続技になってしまうほど。
速度的には見えないレベルではない程度の中段ではあるが、ちゃんと追撃を決めれればリターンは甚大なため
しゃがみBや炎爆爪辺りの下段を見せつつ、ここぞというときの一発に決めていきたい。
そんな羅威刺だが恐ろしいことにフェイントも備えている。ボタンを押しっぱなしにすることで小ジャンプのみ行える。
硬直がかなり短いため、ここから下段のしゃがみAを出すことでシンプルに通常の羅威刺との2択を迫れる。ラッシュの繋ぎの接近手段としてもよい。
しゃがみBや炎爆爪との二段構えの下段を警戒させれば通常の羅威刺も通りやすくなる。
勿論FateAxisなので中下択には緑FAや横移動といった対策はあるが強力なことに変わりはない。
空中で静止し下方向へ回転切り。当てた後こちら側に相手を吹き飛ばすという性質があり、ここから連続技が狙える。
ジャンプ直後に出せるが残念ながらしゃがみガード可能。
ヒット数の都合補正も重くなってしまうが、それでもそれなりの威力は出るのでお好みでアクセントにどうぞ。
トリックアタック(ゲージ技)
シンプルにコンボに組み込みやすい4ヒットの突進技で、Cの先端ヒットからでもちゃんと繋がる素晴らしい突進力を持つ。
地上では立ちC×nを可能な限り決めてからこれに繋ぐのが単純に強い。(画面端が近いとヒット数次第ではノックバックの都合上フルヒットしないこともあるので注意)
空中版もある貴重なトリックアタックではあるが、空中版は他の空中技とあまり噛み合わず、そもそもジャンプC×nという優秀な高火力パーツもあるためエリアルでは意外と使わない。
…のだが、実は空中版の方が地上版より威力が高いので地上コンボでジャンプ直後に出して無理矢理組み込むという荒技がある。
にかいくらいこんぼあてればへたするとあいてはしぬ。
とりあえずゲージがある時は立ちBなどから立ちC連打→牙竜突で簡単に大ダメージが取れるのでまずはここから覚えよう。
立ちC×nは1回1回の間が長く、ガードされた場合はCとCの間に容易に割り込まれてしまうので極力立ちBなどで止めたい。
ドサクサでここからキャンセルして羅威刺(フェイント)を狙うのもいい。
炎爆爪も飛距離は短いものの意外と判定は強いので牽制に悪くない。
冒頭にある通り、2タッチで殺せることも十分にあり得る。竜牙ループでごっそり奪い、ここで得たTAゲージを用い次のコンボで牙竜突を決められれば気持ちよくなれるはず。
竜牙ループはFAゲージ消費こそ激しいものの、TAゲージが不要なので開幕からでもチャンスがあれば狙っていけるし、しっかり決めればTAゲージ1本は余裕で溜めれる。
基本系。威力は落ちるが立ちBのところはしゃがみBでも可。しゃがみAから入る場合Bを省くと立ちCが繋がらないので注意。
立ちCのリーチ、威力が全キャラ最高峰なのでこれだけでも馬鹿に出来ない。
全キャラ共通事項だが、立ちC×nの部分に赤FAをかけるといい。
C×nから繋ぐ必殺技としては以下が挙げられる。
Cの先端からは連続ヒットしないので注意。炎爆爪の威力が立ちCより低いので実はCを当たるだけ当てた方が減るがこちらの方が状況は良い。
炎爆爪より更に連続ヒットする間合いが狭くなるためその分立ちCを減らす必要があるが、連打入力により10ヒットボーナスを狙えるのが魅力。
…なのだが威力的には正直FAゲージが枯渇した時の回収用として割り切った方がいい。
青FAを使えば轟刻追加入力キャンセルしゃがみC→空中連続技が可能ではあるがそれほど威力が伸びないうえ、
距離により要アドリブなので非推奨。その青FAに使うゲージを別コンボ+赤FAに回すべき。
これを用いたコンボを狙うなら、ヒット数によるコンボ補正の都合轟刻後の追加入力は1回で止めるのがベター。
牙竜突の突進力の高さによりCが当たってさえいればどの間合いでも繋がるド安定にして本命。TAゲージがあれば基本これでいい。ついでに赤FAも発動させておこう。
ジャンプ直後に空中版牙竜突を出すとちゃんと繋がる。←↙↓↘︎→↗Cと入力するといい。地上版より少しダメージが上がるが有利は短くなる。ヒット後の位置関係も違うので好みの方を。
これは連続技ではないが、所謂補正切り。特に羅威刺がヒットすればそのまま勝負が終わる可能性すらあるのが魅力。
中段攻撃である羅威刺からの追撃基本系。初手が異なるだけで上記連続技と同様。
しゃがみCからの空中連続技基本形。キャラ別コンボを使い分けたりFAゲージを使用するなどすれば色々なことができるがまずはここから。
位置によってはジャンプCの3発目が空振りがち。
竜牙からの連続技例。空中連続技のジャンプC×3後のダウンに更に竜牙を当てて浮かせることが可能。
竜牙を近距離で当てる必要があるため若干ロマン寄りの連続技ではあるものの、手元がちょっと忙しくなるが赤FAも乗せると始動状況によっては即死まで見える。
羅威刺から竜牙が連続ヒットするのもあり非常に強力。もっと凝ったことも出来なくはない(次の連続技など参照)がこの形がシンプルに高ダメージなのでこれだけ覚えればOK。
一応牙竜突まで繋がるよという意味合いで記載したが、ここまで繋ぐと牙竜突はコンボ補正によりゲージ使用に見合った威力が出ないため倒しきれなければ省いた方がいい。
因みに最後のしゃがみAをキャンセルして竜牙を出すと更にループできるが、ループ数を増やすために青FAを使用するよりはループ中に赤FAを使用して威力を伸ばすことを考えた方が効率は良いことに注意。
また最後のしゃがみAのところは立ちAでもOKなのでやりやすい方でOK。しゃがみAの方が痛いがここまで繋いだ場合はコンボ補正によりダメージ差は誤差レベル。
上記連続技は青FAを3回使うため、威力は落ちるが青FA1回でダメージを稼ぐ例。ジャンプBでの浮かせ直し使用例でもある。
正直竜牙を近距離で当てる機会があったらTAゲージは惜しまず使うべきだが一応知識として。
こちらの連続技は前述の連続技と比べて始動時の位置関係、相手キャラのサイズにより安定度が大きく変わるので、実際には{着地後ジャンプA~}の部分が3セット入らないことが多い。
また画面端に到達すると繋がらないことが多い。当たり方を見て判断すること。
なおこちらはバウンド回数を消費せずに拾ってループしているため、落とした後に更に竜牙などを繋ぐことを考えてもいい。
こちらも最後の牙竜突は当てられるよって意味で書いただけでコンボ補正により以下略。ダウンした相手を立ちBで浮かせて繋がる。
曳慟からの連続技の例。補正(あと竜牙自体が高ダメージ)の都合上上記の竜牙スタートの連続技の方が同じような構成でもダメージは良いのだがそれでも高威力なのでアクセントに。
何度も言うようだが牙竜突はコンボ補正により以下略。
その体格故に「高身長キャラ地上喰らい限定コンボ」以外の大体のキャラ限定コンボの餌食になる、
またC×n系のコンボも他キャラより1発多く貰うケースが多いため、総体力が全キャラ共通(10000)のこのゲームで実質的に低防御力キャラなのは内緒。
(根性補正的なものはキャラ別に設定されているようだが要検証。これを補いきれる程の数値ではないことは確か)
特にヴァースやサウス(あと同キャラ)辺り相手にひどい目に遭う可能性が高いので注意。
※地上での喰らい判定の高さは構えのせいかヴァース、ザックスよりは低い。
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