小ネタ集
↓モノによってはシステム説明ページに書いておくべきかもしれないが。忘備のためとりあえず思いついたものをここに。
そのまんま。浮かせ技のしゃがみC含めすべて下段。
特にしゃがみCにはどう見ても下段じゃないだろそれ!という見た目のものもあるが下段。
作者曰く下から上に打ち上げてるから下段でしょとのこと。
このゲームは画面端で相手に攻撃を当てると顕著に後ろ方向へのノックバックがかかるため、
画面端ではこれを意識して連続技を変えていく必要がある。
特に空中連続技で影響を受けやすい。
一応普通の格闘ゲームのように画面端限定連続技も存在はするのでうまく使い分けよう。
なおヒット数に比例して顕著に横方向のノックバック距離が上がるのだが、
一部の技(主に垂直方向に浮かせる、叩き落す技など)をはこの影響を受けないので画面端で連続技を伸ばしたいならうまく組み込んでみるといい。
何気に取説、アーケード版インスト等に記載してないので。
回復量は全体の6%の模様
インプリューズ・アタック10%
アブソリュートディフェンス20%
エンドレス・アクション12%
残FAゲージが上記FAの消費量に満たなくても各FAは発動可能。(効果時間が不足分短くなる)
但し残りゲージが4%以下の場合は発動できない模様。
FA効果時間中に10ヒットを達成しFAゲージ回復が発生すると、その分FAの効果時間が短くなる。
なんのこっちゃ?という方はFA発動時にFAゲージを見てみると理屈がわかると思う。
特に赤FAをコンボの途中に使う際に悪影響を及ぼしやすいので注意。
FA効果時間中にCSを発動すると残りのFA効果時間が消滅する。特にCSを絡めるコンボを使うときに注意。
FA効果時間中に別のFAを使用すると、先に使用していたFAの効果時間は消滅する。(重ね掛けは出来ない)
当たり前といえば当たり前か。
実は本来キャンセルできない技のキャンセルを1回行った時点で残り効果時間に関わらず青FAの効果は終了する。
なので複数回キャンセルしたい場合はその都度発動が必要。
逆に言うと、エンドレス・アクションの攻撃力ダウンペナルティを回避する目的でキャンセル成立後に赤FAで上書きをする必要は無い。
(勿論更にダメージを伸ばしたいときはこの限りではない)
緑FA中の相手は無敵だが、緑FA中の相手に打撃を触らせた場合各種キャンセル行動は可能。
この時、例えばしゃがみB→レバー後ろ方向+Cと入力しておくと
緑FA中の相手が投げ間合いに入った場合、しゃがみBがキャンセルされて本来立Cが出るタイミングで投げが出せる。(しゃがみBキャンセル投げのような見た目になる)
因みに逆にこれを使って、打撃を出しているところに緑FA中の相手が近づいてきて投げを狙われた場合、
この投げを抜けようとする際は後ろC連打で抜けれる…なんてことはなくこのキャンセルタイミングに相手の投げタイミングが合ってないと駄目な模様。(要検証)
いずれにしろ相手に緑FAを使われた場合の悪あがきの方法の一つとして覚えておくとよい。
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