ザックス・R・S・ルア†

ザックス
3種の武器を切り替えられる、各武器に残弾数が設定されておりリロードでの弾数管理が必要といった特殊要素盛々のテクニカルキャラ。
武器を切り替えることにより使用できる必殺技、および立ちC、ジャンプCの性質が変化する。
君は使いこなすことができるか!

コマンド表†

ザックス技表


技解説†

立ち弱(A)†

テキスト

しゃがみ弱(↓A)†

テキスト

立ち中(B)†

テキスト

しゃがみ中(↓B)†

テキスト

立ち強(C)†

双銃†

近接†

ライフル†

しゃがみ強(↓C)†

テキスト

ジャンプ弱(空中でA)†

テキスト

ジャンプ中(空中でB)†

テキスト

ジャンプ強(空中でC)†

双銃†

近接†

ライフル†


固有システム解説†

後述のスタイルチェンジ(↓↓AorBorC)を使用、もしくは一部の必殺技後AorBorCのいずれかを押しっぱなしにすることにより武器を持ち変える。
武器を持ち変えることにより、立ちC、ジャンプCの性質、および使用できる必殺技が変化する。
各武器には弾数が設定されており、TAゲージの上に弾数を表示する弾倉のようなゲージが表示されている。(各武器によりゲージのデザインが違う)
弾は各武器固有の必殺技を使用した際に各技に対応した数消費される。
最大弾数は以下の通り。弾はラウンド開始時に全弾装填されているが、近接のみ何故か1発足りない。
双銃:8(画面上10に見えるが各列最下段のみ何故か2目盛りで1発分と扱われてる。バグ?)
近接:5(但し初期所持弾数は4)
ライフル:24

余談だが、一部マニュアルなどで双銃=けん制、ライフル=遠距離と表記されているものがあるが
公式本、およびアーケード版インストカードの表記に倣い、ここでは双銃、ライフルと表記する。

必殺技解説†

補足 ★が付いている技は対応する弾を所持してない場合に入力した場合はリロードが発動する。

スタイルチェンジ(共通) ↓↓AorBorC†

入力したボタンに対応した武器に持ち変える。
A:双銃 B:近接 C:ライフル

リロード(共通) ↓↙←B†

以下の数の弾を装填する。
双銃:4
近接:1(ボタン押しっぱなしで連続でリロードを繰り返す)
ライフル:20
なお、★が付いている技を弾を所持してない時に使用した場合もこれと同様のリロードが発動する。

ツヴァイショット(双銃) ★↓↘︎→BorC†

エタニティクロス ★ ツヴァイショット中に A or B or C or↓C†

ラウド・グライエ(近接) ↓↘︎→B†

ラウド・エスパード(近接) ↓↘︎→C†

アンクフォール(近接) 空中で↓↘︎→B†

スナイプス・オウル(ライフル) ★ ↓↘︎→C(押しっぱなし)†

ライフル使用時の唯一の必殺技。発生は遅いがかなりの長距離攻撃が可能。また立ちCから連続ヒットする。
Cボタンを押しっぱなしにしている間は弾がある限り発射し続ける。そのため最大24ヒットを叩き出す。
Cボタンを押しっぱなしにしている間は入力の都合上かFAは発動できないため、赤FAでダメージを伸ばしたいなら事前に発動しておく必要がある。

M.O.W.(共通) ←↙↓↘︎→C†

トリックアタック。この技は弾を消費しない。
技自体はどの武器を使用していてもライフルに持ち変えて発動するが、A又はBを押しっぱなしにすることで終了後に双銃、近接への持ち変えが可能。
入力しなかった場合はそのままライフルを持つことになる。

立ち回り†

コンボ†

↓A>↓B>C×n>各種必殺技†

基本コンボ

その他†

ネタとか


コメント†

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