#author("2023-08-19T00:13:29+09:00","","")
#author("2023-08-25T19:28:46+09:00;2023-08-19T00:13:29+09:00","","")
*シュン・ファブリオ [#ce5ce574]
&ref(03_syun.png,,50%,シュン);
スタンダードタイプに分類されているものの、同じスタンダードタイプのヴァースと比べこちらはやや変化球。
空中でのみ出せる飛び道具を持ってたりなど変わった面が目立つが、地上の各種C攻撃は総じて長い、そこからの追撃の突進技も併せ持つなど気の利いた一面も。
トリックアタックのエアロフレアを絡めた連続技は容易に20ヒット以上(追撃次第で30ヒット↑も可)を叩き出し10ヒットボーナス×2でFAゲージを回収してくれるのでうまくゲージを運用していきたい。
*コマンド表 [#iab58414]
&ref(4_syun.png,,,シュン技表);

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*技解説 [#r0391c56]
**立ち弱(A) [#i421718b]
特筆すべき点は無い弱攻撃
**しゃがみ弱(↓A) [#i6ac51aa]
立ち弱と同ダメージでノックバックも小さいため基本こちらで良い。但し刻むなら後述の↓Bが良い。
**立ち中(B) [#n36d8056]
比較的リーチが長く扱いやすい中攻撃。
**しゃがみ中(↓B) [#a1ef53d5]
リーチは短いが上方向に強く、中攻撃としては高威力。ノックバックも小さく刻みやすい。
**立ち強(C) [#w94f63c6]
リーチが長く、立ちC×nといったお手軽コンボには扱いやすいが大振りなので注意。因みにダメージもそこまで高くない。
**しゃがみ強(↓C) [#o7561c00]
攻撃範囲が広いため、ある程度地上でコンビネーションを繋いだ後でも繋がる優秀な部類のしゃがみC。但し見た目ほど下には強くない。
立ち、しゃがみA、立ちBの地上ヒットからは繋がらないので注意。
**ジャンプ弱(空中でA) [#j4199745]
何故かジャンプAとしては全キャラトップクラスのダメージを誇るので、ヒット数が10の倍数に近いがギリギリ届かない~なんて時の空中連続技はこれを多用してヒット数水増しするのも一興。
**ジャンプ中(空中でB) [#g4eae6ce]
上方向に強く空中連続技に扱いやすいがジャンプAが痛いのに対してこちらの威力はやや控えめ。
**ジャンプ強(空中でC) [#xaa9efba]
少々重く使用感に癖があるが、上、横方向に強く空中連続技で強い。威力は特筆するほどではないが悪くはない。

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*必殺技解説 [#qc1cf817]
**クイック・ジャスター →C [#x5feed78]
中段攻撃。地上の相手にヒット後はしゃがみAが繋がる。青FAを使用すればB系統に繋ぐことも可能。
そもガードされると反撃確定レベルの硬直があるので中段として運用する場合は青FAとセットで使用する方がいいかも。
これ自体が高威力かつ、空中の相手にヒットさせた場合は落下前に追撃可能なので高威力連続技のパーツにも。
**エスト・スライド ↓↘︎→A [#x0ce028f]
低姿勢の多段ヒット突進技。立ちCから安定して連続技になる。
後述のレイ・ショットorレイ・フォールに派生可能。
ここで止めた場合、地上に居る相手にはヒットしていても不利になるので注意。
***レイ・ショット エスト・スライド中にA [#fd8c82c9]
エスト・スライドから派生する上昇系必殺技。エスト・スライドが地上ヒットしていれば基本的には連続ヒットする。
青FAを使用してここから更に追撃も可能。
但し画面端でエスト・スライドを当てた場合、ノックバックの都合連続ヒットしなかったり盛大に空ぶったりするケースがあり、こうなると反撃不可避。
前述の通りエスト・スライドで止めても不利を背負うので、この場合は咄嗟にオルト・スライドなどを選択できると賢い。
***レイ・フォール エスト・スライド中にB [#xb0f0a9e]
エスト・スライドから派生する中段技。ヒットさせると相手を少し浮かせるがエスト・スライドがヒットしていても基本的には連続ヒットはしない。
中段技ではあるが、エスト・スライドから下段の派生がない、またエスト・スライドで止めた場合ヒットしても不利ということからガード崩しとしての運用は不可能。
エアロフレアヒット中など、ごく一部ではあるが連続技に組み込め、ここから追撃も狙える。ダメージが単発で1000オーバーと何気にかなり高い。
因みに、叩きつけるようなモーションに見せかけて単に浮かせてるだけなのでバウンド回数は消費してない。(追撃はダウン後になるのでそこで1回消費はする)
**オルト・スライド ↓↘︎→B [#la52e746]
コンパクトな動作でリーチの長い足払い。ヒットするとダウンを取れる。
立Cからレイ・ショットに繋ぐコンボは基本的に空中受け身を取られるので、ダメージは劣るがダウンを取りたいならこちらにつなぐという手も一応ある。
また前述の通り、画面端でのコンボもノックバックの都合エスト・スライドが当たっててもレイ・ショット空振りがあり得るのでこちらの方が安牌。
近めで当てた時は青FAから空中連続技に持ち込め、レイ・ショット青FAから入るより高ダメージにはなるが、これを近めで当てるために地上連続技の刻みを減らすとダメージ的に本末転倒なので忘れていいかも。
**ヴェリス・スライド ↓↘︎→C(空中可) [#x02cb43a]
%%シュンコプター%% 上昇系必殺技。最大4ヒット。実際にはカス当たりしがちではあるが空中連続技の締めに。因みに地上の相手には一部の高身長キャラ以外にはほぼ当たらない。
**イミテリシア 空中で↓↙←A [#mb0d0a1d]
空中から微妙に斜め上方向に飛ばす飛び道具。低空で出しても地上にいる大半のキャラに当たらないためけん制には使いにくいが、画面端の連続技に組み込むとループ連続技の類も狙える。
**ストーンブレイカー ←↙↓↘︎→B [#a8189bdb]
トリックアタック。地面から岩を繰り出す3ヒットするトリプルゲ●ザー的なやつ。
トリックアタック。地面から岩を繰り出す3ヒット技。%%トリプルゲ●ザー的なやつ。どっちかっつーとハ●クか?%%
追いかけてダウン追撃が間に合うので、きっちり決めればもう一つのTAのエアロフレアよりダメージが伸びるが、単体ではダメージもヒット数もエアロフレアに劣る。
追撃をミスるとエアロフレアよりダメージが低いので自信がないなら素直にエアロフレアを使うこと。
**エアロフレア ←↙↓↘︎→C [#f1d56466]
基本的に使っていくトリックアタック。ヒット数に優れる。(18ヒット)技自体の威力もストーンブレイカーより高い。(追撃を加味するとストーンブレイカーに軍配が上がる)
相手を長時間拘束するためストーンブレイカー後より容易に追撃も入るが、そのヒット数の分コンボ補正も大きくかかり大したダメージは出ないので、ダメージよりヒット数を稼ぎ10ヒットボーナスを貰いに行く方がよい。
何か2発当ててから決めて20ヒットさせるだけでTAゲージを12%回復するし、30ヒット(=TAゲージ18%回復)も難しくはない。

* 立ち回り [#j4df7695]
立ち、しゃがみBが牽制に優れている。横移動対策に向いている技が少ないのでタイミングをずらすなどの小細工も使っていきたい。
投げも混ぜていきたいところだが立ちCに化けるとちょっと大振りなので注意。
エスト・スライドA派生、エアロフレアによりヒット数に優れるコンボが比較的容易なので、FAゲージは惜しまずに使っていこう。赤FAで火力を補うのが良い。
また、ストーンブレイカーやクイック・ジャスター、エスト・スライドB派生をうまく使って行けばそれなりに高ダメージコンボも狙っていける。
展開に合わせてうまく使い分けられるようになると心強い。


*コンボ [#g068f7f7]
**↓A>↓B>C×n>各種必殺技 [#m119cc88]
基本形。
↓Bのノックバックが短く威力が高いので↓Bを複数回入れても良い。(立ちCが大振りなので、赤FAを使うなら回転の良いこちらの方が効果が高くなりやすい)
威力重視ならエスト・スライド→レイ・ショット(ここから青FAで追撃可能。この時点で10ヒットに届いてないが追撃で10ヒットに届くなら実質6%消費で青TAが使えるとも考えらえる。)、
状況重視ならオルト・スライド(主に画面端ノックバックでレイ・ショットがカス当たりしそうなとき)
に繋いでいく。
ゲージがあればストーンブレイカーorエアロフレアが良い。
ストーンブレイカーからはダッシュ>クイック・ジャスター>ダッシュ>しゃがみA>しゃがみB>しゃがみC>(jc)>ジャンプC>(jc)>ジャンプC×2>ヴェリス・スライド辺りが出来れば痛い。
クイック・ジャスターのところをエスト・スライド(空振り、相手や距離によっては1ヒット)→レイ・フォールに変えると少し威力が上がるが、小さいキャラにはちょっと難しい。
エアロフレアからは補正の都合そこまでダメージを伸ばせないので、ヒット数重視でFAゲージを回収することを優先した方が良い。
エスト・スライド→レイ・フォール→エスト・スライドなんてのが入って見た目が面白く、始動によっては30ヒット(=FAゲージ18%回収)も狙える。TAゲージもそこそこ回収する。
エスト・スライドはエアロフレアの終わり際まで待ってから当てること。(エアロフレアヒット中に中途半端に何か当ててヒット数を稼ごうとすると受け身を取られてしまうので注意)
少し難しくなるが1回目のエスト・スライド前にクイック・ジャスター>立ちBを挟むことも可能。
※2回目のエスト・スライドの部分は↓Aからの空中連続技に持ち込むことも可能で、その方がヒット数が伸ばせるが
ダメージはそこまで伸びずコンボ後の状況も微妙なので、最終的なヒット数が10の倍数単位で変わるか否かと相談。

**クイック・ジャスター>上記↓Aからの連続技 [#sb5d5781]
クイック・ジャスターを中段として運用する際に使用する。青FAを使用しない場合はA攻撃のみ間に合う。
青FAを使用してクイック・ジャスターからキャンセルする場合であれば通常技は基本的に繋がるので↓Bや↓Cなどに繋いでいくのが良い。
相手が動いていてクイック・ジャスターが空中ヒットした場合は後述の連続技へ。

**クイック・ジャスター空中ヒット>↓B>↓C>(jc)>ジャンプC>(jc)>ジャンプC×2 [#uf205c5c]
クイック・ジャスターが空中ヒットした場合このように浮かせて空中連続技に持ち込むことが可能。受け身に合わせた時などに。
コンボの内容は相手のサイズ、高さなどに合わせて調節できるとなお良い。

**クイック・ジャスター空中ヒット>B>エスト・スライド→レイ・フォール>↓A>↓B>↓C>(jc)>ジャンプC>(jc)>ジャンプC×2(>ヴェリス・スライド) [#x340d273]
レイ・フォールを連続技に無理矢理組み込む一例。クイック・ジャスターのヒット位置が高すぎると不可。小さいキャラには無理という事はないが当たるケースが限られるので非推奨。
レイ・フォール後はダウン追い打ちを入れて浮かせるパターン。
エアロフレアからの追撃と違ってこのケースの場合はヒット数によるダメージ補正が少ないため、このようにダメージ重視で追撃を決めたい。
このルートでは最後のヴェリス・スライドはだいたい当たらない。

**↓A>↓B>C×n>↓C>(jc)>ジャンプB>ジャンプC>(jc)>ジャンプC×2>ヴェリス・スライド [#d0be0d51]
地上の相手に↓Cヒットから空中連続技に行く場合の安定連続技例。
ジャンプB>Cの部分はC×2にするとダメージアップするが、その場合最速で出す必要があり入力に少々コツが要る。

**↓B>↓C>(jc)>ジャンプC>イミテリシア>青FA>ダッシュ>↓A>↓B>↓C>(jc)>ジャンプC×2>(jc)>ジャンプC×2>ヴェリス・スライド [#n2b7eea7]
イミテリシアをコンボに組み込む例。地上コンボ部分で距離が離れるとイミテリシアが繋がらなくなるので控えめに。
イミテリシア後の青FAはキャンセル目的ではなく(そもそも出来ない)その後のダッシュをスピードアップさせダウンに↓Aからの浮かせ直しを間に合わせるため。
画面端近くだと青FAを使わずにダッシュ>↓A~が間に合ったり、
画面端だと相手の落下前にノーバウンドでの立ちB>↓Cなどが間に合ったりクイック・ジャスターを挟めたりなど画面位置により更にアレンジ可能。

**↓B>↓C>(jc)>ジャンプC>イミテリシア>クイック・ジャスター>青FA>クイック・ジャスター>↓B>↓C>(jc)>ジャンプC>(jc)>ジャンプC×2(>ヴェリス・スライド) [#mc339926]
中央で上記エリアルが入る状況でのヴァース、エグザクス、アルセスモア、No.4、リィン(難)限定高火力版。
リィンには2回目のクイック・ジャスター後の↓B>↓Cを当てるタイミングがシビア(要微遅らせ)
最後のヴェリス・スライドはジャンプCのタイミングを上手く調整しないと当たらないことが多い。(No.4辺りにはやりやすい?)
安定するなら2回目のクイック・ジャスター後を立ちB>エアロフレア>追撃にするといい。例によりエアロフレアの時点でコンボ補正が大きくかかるので追撃はヒット数重視推奨。
(↓Cを挟まず、エアロフレアの終わり際に直接ジャンプCを当てにいく方が安定する。)

**各種浮かせ>ジャンプC>(jc)>ジャンプA×3~4>ヴェリス・スライド [#e8c76c02]
ヒット数を重視する場合(と言うか、10の倍数に届くか届かないかの場合)、浮かせた後をこれにしてヒット数を増やし10ヒットボーナスを貰いに行くと良い。
無理にジャンプA刻むより、ヴェリス・スライドが綺麗に4ヒットするような位置調整を試みた方が良さそう。相手キャラや浮きの高さと相談して調整する。

* その他 [#t7ecbbb8]
**小ネタ [#p86299dc]
エアロフレアを出した後、暫くは次のエアロフレアは出せない。(その場合コマンド上ヴェリス・スライドが暴発する)
正直ダメージ効率的にあまり意味は無いが、倒しきるためにコンボ中に2回目を出したいという時は注意。
目安として、
エアロフレア>相手ダウンまで待つ>ダウン追い打ち↓A>↓B×2→キャンセルでエアロフレアが出ない。
エアロフレア>相手ダウンまで待つ>ダウン追い打ち↓A×2>↓B×2→キャンセルでエアロフレアが出る。

因みにエアロフレア→ストーンブレイカー、ストーンブレイカー→エアロフレア、ストーンブレイカー→ストーンブレイカーとやる場合には特に制約はない。
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*コメント [#c42188c1]
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