レオ・ミック
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*レオ・ミック [#f51590d8]
&ref(08_reo.png,,50%,レオ・ミック);
通称8倍パンチマン。独自システム「魂ゲージ」により、各種自...
二段ジャンプが無かったりリーチが短かかったり1倍時の火力が...
素で優秀な技も多く、また俗にいう愛されボディなのも魅力。...
*コマンド表 [#q647af2b]
&ref(9_reo.png,,,レオ技表);
----
*技解説 [#b3da1aae]
**立ち弱(A) [#p411d497]
リーチ、ダメージ共にしゃがみ弱に劣る。
**しゃがみ弱(↓A) [#i6b50c3b]
立ち弱より長くて痛い。
意外にも1倍時でも一部低火力キャラと同程度のダメージが出る...
**立ち中(B) [#ycc1fa9a]
実はしゃがみ弱と同ダメージだが、浮かせのパーツとして使い...
こちらも魂ゲージを消費しないので高倍率時はたっぷり刻もう。
**しゃがみ中(↓B) [#xd4e7700]
威力は立ち中より高く長いが、ノックバックが大きく刻みとし...
**立ち強(C) [#n74d1b72]
威力はともかく比較的扱いやすいが、魂ゲージの仕様の都合、...
詳細は後述の固有システム解説参照。
**しゃがみ強(↓C) [#y783da82]
エリアル始動技。こちらも魂ゲージの消費には注意。
**ジャンプ弱(空中でA) [#r547bc98]
**ジャンプ中(空中でB) [#q5c7d2ea]
下方向に強く、また空中連続技の繋ぎに使いやすい。これもC攻...
**ジャンプ強(空中でC) [#x4bcbd37]
ヒットすると距離が離れるタイプなので、「脈 = ミャク」で魂...
*固有システム解説 [#x22691b0]
TAゲージの上に「魂ゲージ」表示が存在する。
これは必殺技の「脈 = ミャク」を使用、トリックアタックの「...
各種Cボタンの攻撃(通常技/必殺技問わず)を使用、時間経過...
被ダメージ(投げ除く)で時間経過によるゲージ減少速度増加...
ゲージ蓄積により数値が上昇し、その数値分投げ以外の攻撃力...
ゲージ上昇量は
1倍時:「開 = カイ」ヒット>>「脈 = ミャク」使用>「開 =...
2倍時:「開 = カイ」ヒット>>「開 = カイ」使用(空振り)...
4~8倍時:「開 = カイ」ヒット>>「開 = カイ」使用(空振...
の順に高い。
※「脈 = ミャク」のみ発動時の倍率の高さに反比例して魂ゲー...
肝心の火力だが、概ね2倍時が他キャラと同等の攻撃力と思って...
また、前述の通り投げは攻撃力上昇の恩恵を受けないが、その...
投げを成立させることにより魂ゲージも増加するので特に低倍...
因みに、トリックアタックである「伐 = バツ」を除くすべての...
そのため、例えば倍率2倍時の魂ゲージ0近い時に出したCボタン...
また、全キャラ唯一2段ジャンプが不可能なことにも注意。
----
*必殺技解説 [#m0945095]
**脈 = ミャク ↓↓C [#zb1e0a50]
前述の通り魂ゲージを増加させる。隙あらば狙っていきたいが...
必殺技である「穿 = セン」、「爪 = ソウ」からキャンセルで...
**虚 = ウロ ↓↘︎→B [#v4c280b6]
低姿勢で前進する移動技。多少無敵時間があるうえ隙も小さい...
但し、必殺技なのに通常技キャンセルして出すことが出来ない...
因みにNo.4にも同名の技はあるがあちらは打撃で、No.4の移動...
**穿 = セン ↓↘︎→C [#t8c688db]
突進して掌底を放つ必殺技。通常技からのコンボに使いやすい。
前述の通りこれをキャンセルして、通常よりモーションと魂ゲ...
ヒット時にCSを使うと「穿 = セン」>「脈 = ミャク」>CS>ダッ...
**爪 = ソウ ↓↙←BorC [#u33ede90]
相手に飛び掛かる中段攻撃。BとCで性質が若干異なり
***B [#kc6b8bf6]
「脈 = ミャク」以外ではキャンセルできない。(生でヒットし...
威力はC版より低いが、Cボタン攻撃ではないから魂ゲージを消...
また、C版にある身を引く動作が無い分中段としては速くて見え...
***C [#i0e78641]
飛び掛かる前に一旦身を引く。結構馬鹿にならない回避力。
B版と違い何故か通常技扱いで通常技や必殺技でキャンセル可能...
よってガードされてても触らせることさえできればC版「爪 = ...
威力が比較的高く、1倍時でも人並みのC攻撃並の威力がある。
といった違いがある。またどちらも「穿 = セン」と同様、キャ...
**裂 = レツ 空中で↓↘︎→C [#u33ede90]
空中必殺技。2発目を相手に触らせれば空中ダッシュ、通常技、...
連続技や低空ダッシュからの固め等にも使え、突き詰めると「...
他のC攻撃より更に魂ゲージ消費量が高いので、高倍率時に火力...
**捻 = ネン ↓↘︎→A [#k41dfb31]
基本的には連続技に組み込めないくらいに発生が遅いが、ガー...
ヒットした相手は浮く。高倍率時の攻めのアクセントに使って...
**開 = カイ ←↙↓↘︎→A [#jf91f728]
第1のトリックアタック。
これ自体はダメージが皆無だが、ヒットさせると一発で倍率ゲ...
空ぶっても「脈 = ミャク」より少し高い程度の魂ゲージが溜ま...
因みにこちらはNo.4の同名の技と同じく自己強化。(打撃とし...
**伐 = バツ ←↙↓↘︎→C[#b5e43026]
第2のトリックアタック。
軌道が特殊で当てにくいが、Cボタンを使う攻撃で唯一、「魂ゲ...
そのためきっちり発動時の倍率に応じたダメージを与えられる。
元の威力が倍率システムを加味しても低めで、4倍でも一部キャ...
1~2倍でこれを出すくらいならCSに回した方が賢い。
* 立ち回り [#e4be4283]
「脈 = ミャク」で攻撃力を上昇させ一発で勝負をつけたいが相...
なのでうまいこと捌いて「脈 = ミャク」を発動できる時間を作...
高倍率時は赤FAも注ぎ込みたい。
前述の通り投げは1倍時でも人並みの威力(正確には他キャラよ...
投げには倍率が乗らないが、高倍率時は高倍率時で打撃を恐れ...
投げを通して魂ゲージを確保することによりプレッシャーをか...
また、このゲーム大体のキャラは(適当なAB攻撃→)>C×n>各種...
レオのC攻撃は前述の通り魂ゲージが減少するので、倍率2倍以...
因みに、1倍時でも魂ゲージを持っている際にC攻撃を使用した...
余談だが被ダメージで魂ゲージの減少速度が速くなってしまう...
そのため、高倍率時にどうしても1発通したい時には緑FAを使用...
*コンボ [#m2749900]
**↓A>↓B>立ちC×n>「穿 = セン」キャンセル「脈 = ミャク」 [#...
低倍率時基本コンボ。「脈 = ミャク」で魂ゲージを稼ぐことを...
いい感じに吹き飛ばすので大体の場合「脈 = ミャク」の「おか...
**↓Aor立ちB×n>立ちB>(>立ちC>)「穿 = セン」キャンセル「...
高倍率時応用編。「脈 = ミャク」を挟んで魂ゲージを回収して...
**↓A>↓B>立ちC>↓C(jc)>JC>キャンセル空中ダッシュ>JC(>「脈 ...
相手を吹っ飛ばす距離を重視した連続技。
キャンセル版でない「脈 = ミャク」を安全に出すためのもの。...
**B版「爪 = ソウ」>立ちB×3>(jc)>JBJBJC [#we121bf8]
B版の「爪 = ソウ」はキャンセル不可だが、ダウンした相手に...
前半部でCボタンを使用しないので高倍率時に有効な中段始動の...
**C版「爪 = ソウ」×2>「穿 = セン」(>キャンセル「脈 = ミ...
C版の「爪 = ソウ」はあらゆる行動でキャンセル可能なのでこ...
一応8倍魂ゲージMAX時に何かの間違いでこれが当たると赤FAを...
TAゲージを要するが、「穿 = セン」のところを「伐 = バツ」...
また、「捻 = ネン」に変えることも可能。「穿 = セン」を使...
魂ゲージを消費しないため、「穿 = セン」を出すと倍率が低下...
**C版「爪 = ソウ」>「開 = カイ」 [#m50fdcb3]
「開 = カイ」を確実に当てるためのコンボ。C版「爪 = ソウ」...
一発で8倍に出来るのでTAゲージ所持しつつ低倍率というケース...
因みにNo.4の同名の技と違って、画面端で「開 = カイ」 から...
**「捻 = ネン」>立ちB>「開 = カイ」 [#i98d9ec5]
始動からしてあまり実用的ではないが一応これでも。低倍率時...
* 小ネタ [#y238f74a]
立ちC、「捻 = ネン」、「伐 = バツ」のエフェクトの色は倍率...
おそらくその倍率時のゲージの色に合わせているのだが、何故...
%%多分深い意味はなく、2倍時のエフェクトの色が設定誤りなん...
----
*コメント [#ud9505a9]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*レオ・ミック [#f51590d8]
&ref(08_reo.png,,50%,レオ・ミック);
通称8倍パンチマン。独自システム「魂ゲージ」により、各種自...
二段ジャンプが無かったりリーチが短かかったり1倍時の火力が...
素で優秀な技も多く、また俗にいう愛されボディなのも魅力。...
*コマンド表 [#q647af2b]
&ref(9_reo.png,,,レオ技表);
----
*技解説 [#b3da1aae]
**立ち弱(A) [#p411d497]
リーチ、ダメージ共にしゃがみ弱に劣る。
**しゃがみ弱(↓A) [#i6b50c3b]
立ち弱より長くて痛い。
意外にも1倍時でも一部低火力キャラと同程度のダメージが出る...
**立ち中(B) [#ycc1fa9a]
実はしゃがみ弱と同ダメージだが、浮かせのパーツとして使い...
こちらも魂ゲージを消費しないので高倍率時はたっぷり刻もう。
**しゃがみ中(↓B) [#xd4e7700]
威力は立ち中より高く長いが、ノックバックが大きく刻みとし...
**立ち強(C) [#n74d1b72]
威力はともかく比較的扱いやすいが、魂ゲージの仕様の都合、...
詳細は後述の固有システム解説参照。
**しゃがみ強(↓C) [#y783da82]
エリアル始動技。こちらも魂ゲージの消費には注意。
**ジャンプ弱(空中でA) [#r547bc98]
**ジャンプ中(空中でB) [#q5c7d2ea]
下方向に強く、また空中連続技の繋ぎに使いやすい。これもC攻...
**ジャンプ強(空中でC) [#x4bcbd37]
ヒットすると距離が離れるタイプなので、「脈 = ミャク」で魂...
*固有システム解説 [#x22691b0]
TAゲージの上に「魂ゲージ」表示が存在する。
これは必殺技の「脈 = ミャク」を使用、トリックアタックの「...
各種Cボタンの攻撃(通常技/必殺技問わず)を使用、時間経過...
被ダメージ(投げ除く)で時間経過によるゲージ減少速度増加...
ゲージ蓄積により数値が上昇し、その数値分投げ以外の攻撃力...
ゲージ上昇量は
1倍時:「開 = カイ」ヒット>>「脈 = ミャク」使用>「開 =...
2倍時:「開 = カイ」ヒット>>「開 = カイ」使用(空振り)...
4~8倍時:「開 = カイ」ヒット>>「開 = カイ」使用(空振...
の順に高い。
※「脈 = ミャク」のみ発動時の倍率の高さに反比例して魂ゲー...
肝心の火力だが、概ね2倍時が他キャラと同等の攻撃力と思って...
また、前述の通り投げは攻撃力上昇の恩恵を受けないが、その...
投げを成立させることにより魂ゲージも増加するので特に低倍...
因みに、トリックアタックである「伐 = バツ」を除くすべての...
そのため、例えば倍率2倍時の魂ゲージ0近い時に出したCボタン...
また、全キャラ唯一2段ジャンプが不可能なことにも注意。
----
*必殺技解説 [#m0945095]
**脈 = ミャク ↓↓C [#zb1e0a50]
前述の通り魂ゲージを増加させる。隙あらば狙っていきたいが...
必殺技である「穿 = セン」、「爪 = ソウ」からキャンセルで...
**虚 = ウロ ↓↘︎→B [#v4c280b6]
低姿勢で前進する移動技。多少無敵時間があるうえ隙も小さい...
但し、必殺技なのに通常技キャンセルして出すことが出来ない...
因みにNo.4にも同名の技はあるがあちらは打撃で、No.4の移動...
**穿 = セン ↓↘︎→C [#t8c688db]
突進して掌底を放つ必殺技。通常技からのコンボに使いやすい。
前述の通りこれをキャンセルして、通常よりモーションと魂ゲ...
ヒット時にCSを使うと「穿 = セン」>「脈 = ミャク」>CS>ダッ...
**爪 = ソウ ↓↙←BorC [#u33ede90]
相手に飛び掛かる中段攻撃。BとCで性質が若干異なり
***B [#kc6b8bf6]
「脈 = ミャク」以外ではキャンセルできない。(生でヒットし...
威力はC版より低いが、Cボタン攻撃ではないから魂ゲージを消...
また、C版にある身を引く動作が無い分中段としては速くて見え...
***C [#i0e78641]
飛び掛かる前に一旦身を引く。結構馬鹿にならない回避力。
B版と違い何故か通常技扱いで通常技や必殺技でキャンセル可能...
よってガードされてても触らせることさえできればC版「爪 = ...
威力が比較的高く、1倍時でも人並みのC攻撃並の威力がある。
といった違いがある。またどちらも「穿 = セン」と同様、キャ...
**裂 = レツ 空中で↓↘︎→C [#u33ede90]
空中必殺技。2発目を相手に触らせれば空中ダッシュ、通常技、...
連続技や低空ダッシュからの固め等にも使え、突き詰めると「...
他のC攻撃より更に魂ゲージ消費量が高いので、高倍率時に火力...
**捻 = ネン ↓↘︎→A [#k41dfb31]
基本的には連続技に組み込めないくらいに発生が遅いが、ガー...
ヒットした相手は浮く。高倍率時の攻めのアクセントに使って...
**開 = カイ ←↙↓↘︎→A [#jf91f728]
第1のトリックアタック。
これ自体はダメージが皆無だが、ヒットさせると一発で倍率ゲ...
空ぶっても「脈 = ミャク」より少し高い程度の魂ゲージが溜ま...
因みにこちらはNo.4の同名の技と同じく自己強化。(打撃とし...
**伐 = バツ ←↙↓↘︎→C[#b5e43026]
第2のトリックアタック。
軌道が特殊で当てにくいが、Cボタンを使う攻撃で唯一、「魂ゲ...
そのためきっちり発動時の倍率に応じたダメージを与えられる。
元の威力が倍率システムを加味しても低めで、4倍でも一部キャ...
1~2倍でこれを出すくらいならCSに回した方が賢い。
* 立ち回り [#e4be4283]
「脈 = ミャク」で攻撃力を上昇させ一発で勝負をつけたいが相...
なのでうまいこと捌いて「脈 = ミャク」を発動できる時間を作...
高倍率時は赤FAも注ぎ込みたい。
前述の通り投げは1倍時でも人並みの威力(正確には他キャラよ...
投げには倍率が乗らないが、高倍率時は高倍率時で打撃を恐れ...
投げを通して魂ゲージを確保することによりプレッシャーをか...
また、このゲーム大体のキャラは(適当なAB攻撃→)>C×n>各種...
レオのC攻撃は前述の通り魂ゲージが減少するので、倍率2倍以...
因みに、1倍時でも魂ゲージを持っている際にC攻撃を使用した...
余談だが被ダメージで魂ゲージの減少速度が速くなってしまう...
そのため、高倍率時にどうしても1発通したい時には緑FAを使用...
*コンボ [#m2749900]
**↓A>↓B>立ちC×n>「穿 = セン」キャンセル「脈 = ミャク」 [#...
低倍率時基本コンボ。「脈 = ミャク」で魂ゲージを稼ぐことを...
いい感じに吹き飛ばすので大体の場合「脈 = ミャク」の「おか...
**↓Aor立ちB×n>立ちB>(>立ちC>)「穿 = セン」キャンセル「...
高倍率時応用編。「脈 = ミャク」を挟んで魂ゲージを回収して...
**↓A>↓B>立ちC>↓C(jc)>JC>キャンセル空中ダッシュ>JC(>「脈 ...
相手を吹っ飛ばす距離を重視した連続技。
キャンセル版でない「脈 = ミャク」を安全に出すためのもの。...
**B版「爪 = ソウ」>立ちB×3>(jc)>JBJBJC [#we121bf8]
B版の「爪 = ソウ」はキャンセル不可だが、ダウンした相手に...
前半部でCボタンを使用しないので高倍率時に有効な中段始動の...
**C版「爪 = ソウ」×2>「穿 = セン」(>キャンセル「脈 = ミ...
C版の「爪 = ソウ」はあらゆる行動でキャンセル可能なのでこ...
一応8倍魂ゲージMAX時に何かの間違いでこれが当たると赤FAを...
TAゲージを要するが、「穿 = セン」のところを「伐 = バツ」...
また、「捻 = ネン」に変えることも可能。「穿 = セン」を使...
魂ゲージを消費しないため、「穿 = セン」を出すと倍率が低下...
**C版「爪 = ソウ」>「開 = カイ」 [#m50fdcb3]
「開 = カイ」を確実に当てるためのコンボ。C版「爪 = ソウ」...
一発で8倍に出来るのでTAゲージ所持しつつ低倍率というケース...
因みにNo.4の同名の技と違って、画面端で「開 = カイ」 から...
**「捻 = ネン」>立ちB>「開 = カイ」 [#i98d9ec5]
始動からしてあまり実用的ではないが一応これでも。低倍率時...
* 小ネタ [#y238f74a]
立ちC、「捻 = ネン」、「伐 = バツ」のエフェクトの色は倍率...
おそらくその倍率時のゲージの色に合わせているのだが、何故...
%%多分深い意味はなく、2倍時のエフェクトの色が設定誤りなん...
----
*コメント [#ud9505a9]
#pcomment(./コメント,reply,10)
ページ名: