ヴァース・イーダ
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*ヴァース・イーダ [#jd919f82]
&ref(00_varth.png,,50%,ヴァース);
主人公らしいスタンダードキャラ。
このゲームで勝つために必要な武器はほぼ全て持っているとい...
中下段の崩しと優秀なコンボパーツを兼ね備え、あらゆるシー...
*コマンド表 [#of231b7f]
&ref(1_varth.png,,,ヴァース技表);
----
*技解説 [#p352a555]
**立ち弱(A) [#n66987ec]
発生早めでリーチの短い打撃。
近距離の拒否択に便利。
**しゃがみ弱(↓A) [#t1a83c80]
発生の早い下段攻撃。
リーチは立ちAより少しだけ短い。
ダッシュからコンボの起点に使うことが多い。
**立ち中(B) [#gd45491d]
少しリーチ長めの牽制技。
発生・後隙ともに立ちCより短めなので牽制としてはこちらが少...
コンボパーツとしては性質が立ちCと似ているので出番は少なめ。
**しゃがみ中(↓B) [#of389dc1]
2Hitする優秀な牽制。
Hit確認用コンボパーツとして優秀。
**立ち強(C) [#ab03df2c]
補正・リーチ・威力を兼ね備えたヴァースの主力コンボパーツ。
赤FAからこれを連打するだけでかなりのダメージが見込める。
牽制でも振っていけるが、軸移動で避けられると後隙に反撃さ...
**しゃがみ強(↓C) [#x76ef761]
浮かせ技。リーチが少し長めなので多少刻んだ後でも打ち上げ...
ヴァースはエリアルが強いので、地上コンボの締めにこれを出...
**ジャンプ弱(空中でA) [#a98fc3b0]
刻み用の弱技。
主に空中コンボ時のヒット位置を調整するときに刻むほか、
着地前に空キャンセルすることで着地硬直を減らして2回目の...
**ジャンプ中(空中でB) [#v7cad10c]
メテオ属性の打ち下ろし技。エリアルの落下時に刻むとヒット...
**ジャンプ強(空中でC) [#kff57175]
空中コンボの主力。一回2Hit。
火力はこれを軸に、他の技で敵の弾道をコントロールすること...
少し打ち上げるので、最後はスピアクラッシュで締めると吉。
----
*必殺技解説 [#md967764]
**スライディング →→C [#f031e100]
敵に向かってスライディングをかます。
移動距離が優秀だが攻撃判定の発生が遅く、変な当たり方をし...
ダウン属性で、Hit時はワンバウンドするがそのまましゃがみC...
ガードされると反撃確定だがリターンも大きいので、中距離か...
**スティンガークロウ ↓↘︎→A [#hf8596d1]
発生が早くリーチの長い下段攻撃。
3.5キャラ分先まで当たる上に青キャン対応の主力始動技。
ガードされると小技反撃確定。
**トライエッジ ↓↘︎→B [#w14fbc36]
ふわっと浮く中段技。一部の下段技をスカせる主力始動技。
青キャン対応だが、なくてもワンバウンドでしゃがみCから拾え...
ガードされると反撃確定。
**ダブルクロス ↓↘︎→C [#vb5f0e88]
高火力な4Hitの突進技。
火力こそ高いが、エリアルが主力なので正直出番が薄い。
地上コンボの締めに。
**アタッカー 空中で↓↘︎→C [#kb00eea0]
急降下する突進攻撃。メテオ属性。しゃがみガード不可。
あまり機会はないが、生当て地上Hit時に敵を大きく打ち上げる...
エリアル時の移動技としても使えなくもない。
なお、めくり当てもできるが、ガード方向をめくり方向に変え...
**シアーバイツ ↓↙︎←A [#pebce31c]
自身の周囲に円形の持続攻撃判定を置く、軸移動対策技。青キ...
ヴァースの軸移動対策技はこれだけ。
地味に確反が取られにくいので、立ち回り上の牽制や拒否択の...
**スピアクラッシュ ↓↙︎←C(空中可) [#k3bbc97a]
空中でも撃てる昇竜。地上版は上半身無敵があるっぽいが要検...
立ち回りでは飛びがあまり強くない(例外あり)このゲームでは...
**エッジ・スライサー ←↙↓↘︎→C [#e38a8cf1]
トリックアタック(ゲージ技)。初段Hitでロック(厳密には違う...
単発高火力なので赤FA の恩恵がかなり大きい。
画面端でヒット後は切り抜け後の位置関係次第になるが、基本...
位置が近ければ立ちBを使ってバウンド消費無しで浮かせること...
中央でも初段ヒット時の位置関係、相手キャラによっては頑張...
実は1発目がダメージ0、またヒット後に追撃出来る可能性を持...
赤FAを発動させて威力を上げるなら2発目ヒットギリギリまで待...
#region(※ロック仕様補足)
1発目がヒットした時のみ2発目が発動するコンビネーション ...
そのためヒット後の状況は一定ではなく、「(突進距離が一定...
「1発目を空中高めの相手に当てた場合、その分2発目ヒット後...
なお凄く打ちどころが悪いと1発目がヒットしても2発目が空ぶ...
1発目ヒット後、喰らった側はCS発動可能だが、CSされても2発...
#endregion
* 立ち回り [#g8b6817e]
発生や距離に優れた技が多いので、軸移動での差し返しや中距...
中距離以上離れると当てられる技がないので、相手とは距離を...
エリアルが優秀で、普通にコンボするだけで4割は堅いので3回...
ただし、差し込み技の多くはガードされると確反なので、中距...
*コンボ [#zd769b1a]
**↓A>↓B>↓C>(エリアル) [#b9a64495]
しゃがみA始動の基本コンボ。エリアルのレシピは後述。
しゃがみAの前にダッシュしてると少しだけ慣性が乗るので、密...
しゃがみBが2Hitでモーションも長めなので、ここでHit確認で...
もしガードされている場合は、下段のしゃがみCやスティンガー...
**↓A>B>C×n>エッジ・スライサー [#o6ff3899]
トリックアタック使用可能時の安定コンボ。C以前の部分を省い...
特にノックバックでエリアルが安定しなくなる画面端でこちら...
相手キャラや当て方にもより、若干シビアながら中央でもエッ...
[[豆知識/画面端での挙動>豆知識#z7144f4d]](特に2)も参考...
**各種必殺技(青キャン)>↓C>(エリアル) [#g1119298]
崩し技からも直接エリアルに行く方が火力が伸びる。
ただしコンボ数が減ってFAゲージ回収に難がある場合もあるの...
**エリアル (始動)>(jc)C>(jc)AAABBB>(着地)↓C>(jc)CCスピア...
エリアルの基本形。これだけでだいぶコンボ数と火力が稼げる。
起き攻めに繋げられないのがたまに傷。
始動前によっては18コンボなどFAゲージ回収し損ねる場合があ...
**(スライディング、トライエッジ)↓C >(jc)CCスピアクラッシ...
バウンド2回目かつ青キャンなしでこれらの必殺技から繋げると...
FAゲージがない時に。
* その他 [#qee72a7d]
**【ネタコン】(全部赤FA) C x6 > エッジ・スライサー > C x2...
立ちCの火力や補正値がぶっ壊れてるので、これだけを当て続け...
相手は消し飛ぶ。
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*コメント [#j00bd7f8]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*ヴァース・イーダ [#jd919f82]
&ref(00_varth.png,,50%,ヴァース);
主人公らしいスタンダードキャラ。
このゲームで勝つために必要な武器はほぼ全て持っているとい...
中下段の崩しと優秀なコンボパーツを兼ね備え、あらゆるシー...
*コマンド表 [#of231b7f]
&ref(1_varth.png,,,ヴァース技表);
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*技解説 [#p352a555]
**立ち弱(A) [#n66987ec]
発生早めでリーチの短い打撃。
近距離の拒否択に便利。
**しゃがみ弱(↓A) [#t1a83c80]
発生の早い下段攻撃。
リーチは立ちAより少しだけ短い。
ダッシュからコンボの起点に使うことが多い。
**立ち中(B) [#gd45491d]
少しリーチ長めの牽制技。
発生・後隙ともに立ちCより短めなので牽制としてはこちらが少...
コンボパーツとしては性質が立ちCと似ているので出番は少なめ。
**しゃがみ中(↓B) [#of389dc1]
2Hitする優秀な牽制。
Hit確認用コンボパーツとして優秀。
**立ち強(C) [#ab03df2c]
補正・リーチ・威力を兼ね備えたヴァースの主力コンボパーツ。
赤FAからこれを連打するだけでかなりのダメージが見込める。
牽制でも振っていけるが、軸移動で避けられると後隙に反撃さ...
**しゃがみ強(↓C) [#x76ef761]
浮かせ技。リーチが少し長めなので多少刻んだ後でも打ち上げ...
ヴァースはエリアルが強いので、地上コンボの締めにこれを出...
**ジャンプ弱(空中でA) [#a98fc3b0]
刻み用の弱技。
主に空中コンボ時のヒット位置を調整するときに刻むほか、
着地前に空キャンセルすることで着地硬直を減らして2回目の...
**ジャンプ中(空中でB) [#v7cad10c]
メテオ属性の打ち下ろし技。エリアルの落下時に刻むとヒット...
**ジャンプ強(空中でC) [#kff57175]
空中コンボの主力。一回2Hit。
火力はこれを軸に、他の技で敵の弾道をコントロールすること...
少し打ち上げるので、最後はスピアクラッシュで締めると吉。
----
*必殺技解説 [#md967764]
**スライディング →→C [#f031e100]
敵に向かってスライディングをかます。
移動距離が優秀だが攻撃判定の発生が遅く、変な当たり方をし...
ダウン属性で、Hit時はワンバウンドするがそのまましゃがみC...
ガードされると反撃確定だがリターンも大きいので、中距離か...
**スティンガークロウ ↓↘︎→A [#hf8596d1]
発生が早くリーチの長い下段攻撃。
3.5キャラ分先まで当たる上に青キャン対応の主力始動技。
ガードされると小技反撃確定。
**トライエッジ ↓↘︎→B [#w14fbc36]
ふわっと浮く中段技。一部の下段技をスカせる主力始動技。
青キャン対応だが、なくてもワンバウンドでしゃがみCから拾え...
ガードされると反撃確定。
**ダブルクロス ↓↘︎→C [#vb5f0e88]
高火力な4Hitの突進技。
火力こそ高いが、エリアルが主力なので正直出番が薄い。
地上コンボの締めに。
**アタッカー 空中で↓↘︎→C [#kb00eea0]
急降下する突進攻撃。メテオ属性。しゃがみガード不可。
あまり機会はないが、生当て地上Hit時に敵を大きく打ち上げる...
エリアル時の移動技としても使えなくもない。
なお、めくり当てもできるが、ガード方向をめくり方向に変え...
**シアーバイツ ↓↙︎←A [#pebce31c]
自身の周囲に円形の持続攻撃判定を置く、軸移動対策技。青キ...
ヴァースの軸移動対策技はこれだけ。
地味に確反が取られにくいので、立ち回り上の牽制や拒否択の...
**スピアクラッシュ ↓↙︎←C(空中可) [#k3bbc97a]
空中でも撃てる昇竜。地上版は上半身無敵があるっぽいが要検...
立ち回りでは飛びがあまり強くない(例外あり)このゲームでは...
**エッジ・スライサー ←↙↓↘︎→C [#e38a8cf1]
トリックアタック(ゲージ技)。初段Hitでロック(厳密には違う...
単発高火力なので赤FA の恩恵がかなり大きい。
画面端でヒット後は切り抜け後の位置関係次第になるが、基本...
位置が近ければ立ちBを使ってバウンド消費無しで浮かせること...
中央でも初段ヒット時の位置関係、相手キャラによっては頑張...
実は1発目がダメージ0、またヒット後に追撃出来る可能性を持...
赤FAを発動させて威力を上げるなら2発目ヒットギリギリまで待...
#region(※ロック仕様補足)
1発目がヒットした時のみ2発目が発動するコンビネーション ...
そのためヒット後の状況は一定ではなく、「(突進距離が一定...
「1発目を空中高めの相手に当てた場合、その分2発目ヒット後...
なお凄く打ちどころが悪いと1発目がヒットしても2発目が空ぶ...
1発目ヒット後、喰らった側はCS発動可能だが、CSされても2発...
#endregion
* 立ち回り [#g8b6817e]
発生や距離に優れた技が多いので、軸移動での差し返しや中距...
中距離以上離れると当てられる技がないので、相手とは距離を...
エリアルが優秀で、普通にコンボするだけで4割は堅いので3回...
ただし、差し込み技の多くはガードされると確反なので、中距...
*コンボ [#zd769b1a]
**↓A>↓B>↓C>(エリアル) [#b9a64495]
しゃがみA始動の基本コンボ。エリアルのレシピは後述。
しゃがみAの前にダッシュしてると少しだけ慣性が乗るので、密...
しゃがみBが2Hitでモーションも長めなので、ここでHit確認で...
もしガードされている場合は、下段のしゃがみCやスティンガー...
**↓A>B>C×n>エッジ・スライサー [#o6ff3899]
トリックアタック使用可能時の安定コンボ。C以前の部分を省い...
特にノックバックでエリアルが安定しなくなる画面端でこちら...
相手キャラや当て方にもより、若干シビアながら中央でもエッ...
[[豆知識/画面端での挙動>豆知識#z7144f4d]](特に2)も参考...
**各種必殺技(青キャン)>↓C>(エリアル) [#g1119298]
崩し技からも直接エリアルに行く方が火力が伸びる。
ただしコンボ数が減ってFAゲージ回収に難がある場合もあるの...
**エリアル (始動)>(jc)C>(jc)AAABBB>(着地)↓C>(jc)CCスピア...
エリアルの基本形。これだけでだいぶコンボ数と火力が稼げる。
起き攻めに繋げられないのがたまに傷。
始動前によっては18コンボなどFAゲージ回収し損ねる場合があ...
**(スライディング、トライエッジ)↓C >(jc)CCスピアクラッシ...
バウンド2回目かつ青キャンなしでこれらの必殺技から繋げると...
FAゲージがない時に。
* その他 [#qee72a7d]
**【ネタコン】(全部赤FA) C x6 > エッジ・スライサー > C x2...
立ちCの火力や補正値がぶっ壊れてるので、これだけを当て続け...
相手は消し飛ぶ。
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*コメント [#j00bd7f8]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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