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*豆知識 [#heee53ec]
小ネタ集
↓モノによっては[[システム]]ページに書いておくべきなものも...
----
**しゃがみ攻撃は全部下段(立ちガード不能) [#e58b81f7]
そのまんま。浮かせ技のしゃがみC含めすべて下段。
特にしゃがみCにはどう見ても下段じゃないだろそれ!という見...
%%作者曰く下から上に打ち上げてるから下段でしょとのこと。%%
**画面端での挙動 [#z7144f4d]
このゲームは画面端で相手に攻撃を当てると顕著に後ろ方向へ...
画面端ではこれを意識して連続技を変えていく必要がある。
特に空中連続技で影響を受けやすい。
一応普通の格闘ゲームのように画面端限定連続技も存在はする...
なおヒット数に比例して顕著に横方向のノックバック距離が長...
一部の技(主に垂直方向に浮かせる、叩き落す技など)をはこ...
**画面端での挙動2 [#e4f909e2]
例えばスタート時点から見て左側の画面端と右側の画面端で、
画面端に向けて相手を投げた場合の挙動が異なる、とか、
ヴァースのエッジ・スライサーなど突進距離が長い技を画面端...
1P使用プレイヤーは左側の画面端に居る相手は飛び越えられな...
また、1Pプレイヤーと2Pプレイヤーで挙動が正反対になる。
MOP氏(@masterofpoison)の以下ツイートで動画付きで説明さ...
https://twitter.com/masterofpoison/status/160986722168118...
https://twitter.com/masterofpoison/status/160986722770842...
**コンボ10ヒット毎にFAゲージは回復する [#lbb04022]
何気に取説、アーケード版インスト等に記載してないので。
コンボ数が10に到達するとFAゲージが回復する。
回復量は全体の6%の模様。なお20ヒット、30ヒット~でも都度...
**ジャンプ攻撃着地硬直軽減 [#ed8503e9]
基本的にジャンプ攻撃の着地後の硬直は強攻撃>中攻撃>弱攻...
例えば強攻撃を出した後、インディ・コンビネーションで弱攻...
強攻撃で飛び込んで着地後弱攻撃からのコンビネーションを~...
**各FAのFAゲージ消費量(1回分) [#r129858f]
インプリューズ・アタック(赤)10%
アブソリュートディフェンス(緑)20%
エンドレス・アクション(青)12%
**各FA発動中の与ダメージ/被ダメージ変動量 [#l3391f3a]
インプリューズ・アタック(赤) 与ダメージ1.45倍、被ダメ...
アブソリュートディフェンス(緑)与ダメージ0.85倍、投げ喰...
エンドレス・アクション(青) 与ダメージ0.85倍、被ダメー...
※内部的に小数点以下も計算されていそうだが若干の誤差が起こ...
**FA効果時間延長 [#sc8eac5d]
同種のFAであれば複数回入力することにより効果時間の延長が...
長いコンボを決める前に赤FAを複数回入力しておくなども可能。
青FAでこれをやる場合は後述の[[エンドレス・アクション仕様...
**FAゲージ切れ寸前時の挙動 [#p7be24c9]
残FAゲージが上記FAの消費量に満たなくても各FAは発動可能。...
但し残りゲージが4%以下の場合は発動できない模様。
**FAゲージ切れ寸前時のCS発動 [#dc1135a5]
各FAが発動不能な状態(残りFAゲージが4%以下)の場合、被ダ...
※被ダメージ時以外なら発動可能。
**FA効果時間強制短縮 [#c2224b70]
FA効果時間中に10ヒットを達成し前述の通りFAゲージ回復が発...
なんのこっちゃ?という方はFA発動時にFAゲージを見てみると...
特に赤FAをコンボの途中に使う際に悪影響を及ぼしやすいので...
**FA効果時間強制短縮2 [#xfb4478a]
FA効果時間中にCSを発動すると残りのFA効果時間が消滅する。...
**FA効果時間強制短縮3 [#edc2b340]
FA効果時間中に別のFAを使用すると、先に使用していたFAの効...
当たり前といえば当たり前か。
**エンドレス・アクション(以下青FA)仕様補足 [#j42d28bb]
実は本来キャンセルできない技のキャンセルを1回行った時点で...
なので複数回キャンセルしたい場合はその都度発動が必要。
逆に言うと、キャンセル成立後であればエンドレス・アクショ...
(勿論更にダメージを伸ばしたいときはこの限りではない。)
**対アブソリュートディフェンス(以下緑FA) [#k529cc99]
緑FA中の相手は無敵だが、緑FA中の相手に打撃を触らせた場合...
この時、例えばしゃがみB→レバー後ろ方向+Cと入力しておくと
緑FA中の相手が投げ間合いに入った場合、しゃがみBがキャンセ...
逆にこれを使って、打撃を出しているところに緑FA中の相手が...
相手の投げタイミングとキャンセル可能なタイミングが合って...
打撃に対し緑FAから接近された場合の悪あがきの方法の一つと...
**体力、攻撃力、防御力について [#d6385d36]
全キャラ体力は共通で10000。
但し体力が減ると俗に言う根性補正がかかり、防御力がアップ...
また、使用キャラの体力減少に比例し攻撃力がアップする。
トレーニングモードでは基本的に攻撃を当てた後瞬時に体力が...
余談だが、内部的に小数点以下の体力も計算されている模様。
**軸移動仕様補足 [#s23776ea]
オプションで「軸移動(奥)」「軸移動(手前)」の設定があ...
「軸移動(反時計回り)」「軸移動(時計回り)」
よって1P側で「軸移動(奥)」とされているボタンを押すと手...
PC版でゲームパッド使用時は、レバー↓方向+「軸移動(奥)」...
因みにレバー↓方向+「軸移動(手前)」と入力しても「軸移動...
アーケード版では軸移動ボタンは一つだが、「軸移動(奥)」...
※だったと記憶してるが筆者関西圏ではないため確認不可。間違...
**ダウン追撃(バウンド)仕様補足 [#e9da15b8]
通常設定(オプションの「BOUND」の数値が3)では1コンボ中の...
2回目のダウンは1回目のダウンに比べ追撃可能な時間が大幅に...
ヴァースのジャンプBの空中ヒットのような地面に叩き付けて浮...
**4段ジャンプ? [#t9be1d4a]
エグザクスのジャンプCのような、一部の全体モーションが長い...
そのジャンプ攻撃をジャンプキャンセルしても、(一度着地し...
つまりその時点でジャンプ回数が残ってなくてもジャンプキャ...
例えば、2段ジャンプ+空中ダッシュ1回が可能な通常タイプの...
ジャンプ>空中前ダッシュ>2段ジャンプ>着地際jC(ここで1回着...
但し、見た目着地してないようでも前述の通り内部的には着地...
例えば緑FA状態の相手にジャンプ攻撃を当ててジャンプキャン...
**ネタ [#yfcbdeac]
ねた(テンプレ枠
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*豆知識 [#heee53ec]
小ネタ集
↓モノによっては[[システム]]ページに書いておくべきなものも...
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**しゃがみ攻撃は全部下段(立ちガード不能) [#e58b81f7]
そのまんま。浮かせ技のしゃがみC含めすべて下段。
特にしゃがみCにはどう見ても下段じゃないだろそれ!という見...
%%作者曰く下から上に打ち上げてるから下段でしょとのこと。%%
**画面端での挙動 [#z7144f4d]
このゲームは画面端で相手に攻撃を当てると顕著に後ろ方向へ...
画面端ではこれを意識して連続技を変えていく必要がある。
特に空中連続技で影響を受けやすい。
一応普通の格闘ゲームのように画面端限定連続技も存在はする...
なおヒット数に比例して顕著に横方向のノックバック距離が長...
一部の技(主に垂直方向に浮かせる、叩き落す技など)をはこ...
**画面端での挙動2 [#e4f909e2]
例えばスタート時点から見て左側の画面端と右側の画面端で、
画面端に向けて相手を投げた場合の挙動が異なる、とか、
ヴァースのエッジ・スライサーなど突進距離が長い技を画面端...
1P使用プレイヤーは左側の画面端に居る相手は飛び越えられな...
また、1Pプレイヤーと2Pプレイヤーで挙動が正反対になる。
MOP氏(@masterofpoison)の以下ツイートで動画付きで説明さ...
https://twitter.com/masterofpoison/status/160986722168118...
https://twitter.com/masterofpoison/status/160986722770842...
**コンボ10ヒット毎にFAゲージは回復する [#lbb04022]
何気に取説、アーケード版インスト等に記載してないので。
コンボ数が10に到達するとFAゲージが回復する。
回復量は全体の6%の模様。なお20ヒット、30ヒット~でも都度...
**ジャンプ攻撃着地硬直軽減 [#ed8503e9]
基本的にジャンプ攻撃の着地後の硬直は強攻撃>中攻撃>弱攻...
例えば強攻撃を出した後、インディ・コンビネーションで弱攻...
強攻撃で飛び込んで着地後弱攻撃からのコンビネーションを~...
**各FAのFAゲージ消費量(1回分) [#r129858f]
インプリューズ・アタック(赤)10%
アブソリュートディフェンス(緑)20%
エンドレス・アクション(青)12%
**各FA発動中の与ダメージ/被ダメージ変動量 [#l3391f3a]
インプリューズ・アタック(赤) 与ダメージ1.45倍、被ダメ...
アブソリュートディフェンス(緑)与ダメージ0.85倍、投げ喰...
エンドレス・アクション(青) 与ダメージ0.85倍、被ダメー...
※内部的に小数点以下も計算されていそうだが若干の誤差が起こ...
**FA効果時間延長 [#sc8eac5d]
同種のFAであれば複数回入力することにより効果時間の延長が...
長いコンボを決める前に赤FAを複数回入力しておくなども可能。
青FAでこれをやる場合は後述の[[エンドレス・アクション仕様...
**FAゲージ切れ寸前時の挙動 [#p7be24c9]
残FAゲージが上記FAの消費量に満たなくても各FAは発動可能。...
但し残りゲージが4%以下の場合は発動できない模様。
**FAゲージ切れ寸前時のCS発動 [#dc1135a5]
各FAが発動不能な状態(残りFAゲージが4%以下)の場合、被ダ...
※被ダメージ時以外なら発動可能。
**FA効果時間強制短縮 [#c2224b70]
FA効果時間中に10ヒットを達成し前述の通りFAゲージ回復が発...
なんのこっちゃ?という方はFA発動時にFAゲージを見てみると...
特に赤FAをコンボの途中に使う際に悪影響を及ぼしやすいので...
**FA効果時間強制短縮2 [#xfb4478a]
FA効果時間中にCSを発動すると残りのFA効果時間が消滅する。...
**FA効果時間強制短縮3 [#edc2b340]
FA効果時間中に別のFAを使用すると、先に使用していたFAの効...
当たり前といえば当たり前か。
**エンドレス・アクション(以下青FA)仕様補足 [#j42d28bb]
実は本来キャンセルできない技のキャンセルを1回行った時点で...
なので複数回キャンセルしたい場合はその都度発動が必要。
逆に言うと、キャンセル成立後であればエンドレス・アクショ...
(勿論更にダメージを伸ばしたいときはこの限りではない。)
**対アブソリュートディフェンス(以下緑FA) [#k529cc99]
緑FA中の相手は無敵だが、緑FA中の相手に打撃を触らせた場合...
この時、例えばしゃがみB→レバー後ろ方向+Cと入力しておくと
緑FA中の相手が投げ間合いに入った場合、しゃがみBがキャンセ...
逆にこれを使って、打撃を出しているところに緑FA中の相手が...
相手の投げタイミングとキャンセル可能なタイミングが合って...
打撃に対し緑FAから接近された場合の悪あがきの方法の一つと...
**体力、攻撃力、防御力について [#d6385d36]
全キャラ体力は共通で10000。
但し体力が減ると俗に言う根性補正がかかり、防御力がアップ...
また、使用キャラの体力減少に比例し攻撃力がアップする。
トレーニングモードでは基本的に攻撃を当てた後瞬時に体力が...
余談だが、内部的に小数点以下の体力も計算されている模様。
**軸移動仕様補足 [#s23776ea]
オプションで「軸移動(奥)」「軸移動(手前)」の設定があ...
「軸移動(反時計回り)」「軸移動(時計回り)」
よって1P側で「軸移動(奥)」とされているボタンを押すと手...
PC版でゲームパッド使用時は、レバー↓方向+「軸移動(奥)」...
因みにレバー↓方向+「軸移動(手前)」と入力しても「軸移動...
アーケード版では軸移動ボタンは一つだが、「軸移動(奥)」...
※だったと記憶してるが筆者関西圏ではないため確認不可。間違...
**ダウン追撃(バウンド)仕様補足 [#e9da15b8]
通常設定(オプションの「BOUND」の数値が3)では1コンボ中の...
2回目のダウンは1回目のダウンに比べ追撃可能な時間が大幅に...
ヴァースのジャンプBの空中ヒットのような地面に叩き付けて浮...
**4段ジャンプ? [#t9be1d4a]
エグザクスのジャンプCのような、一部の全体モーションが長い...
そのジャンプ攻撃をジャンプキャンセルしても、(一度着地し...
つまりその時点でジャンプ回数が残ってなくてもジャンプキャ...
例えば、2段ジャンプ+空中ダッシュ1回が可能な通常タイプの...
ジャンプ>空中前ダッシュ>2段ジャンプ>着地際jC(ここで1回着...
但し、見た目着地してないようでも前述の通り内部的には着地...
例えば緑FA状態の相手にジャンプ攻撃を当ててジャンプキャン...
**ネタ [#yfcbdeac]
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